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Collectif Jeux sonores

Collectif Jeux sonores

Sébastien Roux – concept et écriture des jeux

Diane Blondeau – scénographie, instruments et écritures des jeux

Clément Canonne : écriture des jeux et observation

Clément Lebrun : transmission aux interprètes et écriture des jeux

Aymeric Stamm : conception mathématique et écriture des jeux

 

Les membres de l’équipe ont écrit collectivement des jeux sonores qui sont interprétés par des
groupes d’interprètes volontaires lors de performances en public.

Qu’est-ce qu’un jeu ?
Nous avons convenu de la définition suivante :
Un jeu a des règles et tous les joueurs acceptent de les suivre.
L’issue du jeu est incertaine.
Les joueurs interagissent et font des choix.
Leur comportement est orienté vers un objectif à atteindre.
A cela s’ajoute les éléments suivants :
Un jeu peut généralement être appris et maîtrisé sans besoin de pré-requis.
Enfin, un bon jeu est censé être plaisant à jouer.

Qu’est-ce qu’un jeu sonore ?
Nos jeux sonores se comportent comme des jeux, conformément à la définition présentée cidessus.
Ils explorent différentes catégories de jeux : ils peuvent être collaboratifs ou compétitifs ;
stratégiques ou d’adresse ; avec des joueurs statiques ou en mouvement, etc…
Le son est au coeur des règles de nos jeux. Il n’a pas un statut d’illustration mais bien une fonction.
Bien sûr, les jeux sonores sont destinés à être joués mais aussi à être regardés et écoutés.
En d’autres termes, le plaisir du spectateur doit être aussi grand que celui du joueur.

Mise en oeuvre
Les jeux sonores s’adressent à toute personne intéressée par le sonore et/ou le jeu. Ils ne
nécessitent ni connaissance du solfège ni une quelconque maitrise instrumentale.
Par conséquent, les « instruments » des jeux sont des « objets sonnants » simples, facilement
manipulables et présentant une ou deux signatures sonores caractéristiques.

Les joueurs sont des volontaires formés pendant une dizaine d’heures d’atelier.

Les évenements de Collectif Jeux sonores :

15 nov. 2022
Tout public
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